Borrasca Kristin
Rodalies servei
AP-7 sentit sud Martorell
Director Rodalies Catalunya
Bonificació transport públic
Incendi d'una nau a Sabadell
Crisi Rodalies
Ábalos acta de diputat
Susan Sarandon
Ramón Flecha
Barça Copenhaguen
Classificació Champions
Benfica Madrid
Kilian Jornet

Generació digital

La empatia tractada pel videojoc "Life is Strange: True Colors"

"Life is Strange" és una saga de videojocs molt reconeguda per la quantitat de premis que ha guanyat al llarg del temps, com un premi BAFTA a la millor història en un videojoc

L'aventura "Life is Strange" és molt estimada per la temàtica que ha tractat en els seus darrers títols i episodis. Això ha fet que els seus fans esperin el darrer títol amb molt d'interès. Gina Tost, de l'equip del "Generació digital", té clara la força d'aquest vídeojoc.

Les anteriors edicions de "Life is Strange" han marcat molt als jugadors per les seves històries, les aventures i els poders paranormals i aquest nou títol altre vegada es nota que s'ha treballat molt a nivell artístic. La comunitat en té moltes ganes.

 

Ara apareix una nova història amb el nom de "Life is Strange: True colors" on la Alex Chen, que es una nova protagonista, i com totes les aventures anteriors també té un poder extraordinari, pot sentir, absorbir i manipular els sentiments dels altres. El seu germà mor en en accident estrany i ells no té més remei que aprendre a controlar el seu poder per descobrir la veritat.

Els creadors d'aquest videojoc han intentat que qui el jugui pugui aprendre eines per explorar la nostra empatia, sobretot diuen, després d'una pandèmia que ha afectat la qualitat de les relacions personals.

"Life is Strange: True Colors" apareix per PlayStation, Xbox, PC i Google Stadia, i s'estrenarà per a Nintendo Switch a finals d'aquest any. Està recomanat per majors de 16 anys.