Netflix Warner HBO
Frank Gehry
Pesta porcina africana
Operació sortida
Concerts Rosalía Lux
Assassinat d'Abu Shabab
Sandro Giacobbe
Servei militar Alemanya
Cas Helena Jubany
Portes obertes Parlament
Pla Moves III
Oviedo Cazorla
Eric Garcia renova Barça
Estrella Roja Barça

Addicció als videojocs: "Entre el 5% i el 10% de persones hi són vulnerables"

Els experts apunten que les conductes addictives als videojocs es donen entre un 5% i un 10% de la població i que van associades a un perfil d'usuari molt concret

Oriol Llach Estrella

02/07/2023 - 22.23 Actualitzat 03/07/2023 - 10.22

Tres amics es troben a casa d'un d'ells per jugar a un videojoc. Són l'Isaac, l'Adri i el Nico. Se saluden, parlen un moment cara a cara i tot seguit comença la partida. Riuen, es piquen entre ells i, a més a més, es posen al dia de les seves coses mentre comparteixen la pantalla i el comandament.

Un d'ells, l'Isaac, ens ho explica: "Hem quedat per fer unes partides a uns jocs que juguem. Són jocs que es defineixen com a competitius, però que tenen una part de 'col·legueig'."

"És el típic joc que lluites contra els amics, però que també has d'estar amb els amics. Té una part divertida, de festa."

És un tipus de videojoc i un tipus d'usuari molt concret. Però com amb les pel·lícules, la música o la literatura, hi ha gèneres de videojoc per a tots els gustos --d'acció, d'estratègia, de curses o bé de més reflexius-- com també els perfils dels usuaris són d'allò més diferents.

L'Óscar Garcia Pañella, director acadèmic d'Enti-UB i soci consultor de Cookie Box, ens en desgrana alguns:

- Usuaris més "hardcore", amants dels videojocs "de moltes hores i d'un recorregut d'aprenentatge més llarg".

- Usuaris casuals, a qui "els agrada la partida ràpida utilitzant, per exemple, el telèfon mòbil, que ja és la primera plataforma, per damunt de les consoles per jugar".

"Com que tots portem mòbil, juguem."

I un dels més jugats, sigui amb mòbil o amb la tauleta, és el mític Candy Crush. Les dones d'entre 35 i 55 anys són les que més hi juguen.

La Cristina Paraira admet que li encanta: "Per a mi és un moment de relaxament, de poder desconnectar. M'agrada jugar mentre faig alguna altra cosa, sobretot al vespre quan ja s'ha acabat tota la feina. M'agrada tenir aquesta estona de veure una sèrie, però veig la sèrie jugant."

El joc Candy Crush és dels més populars entre dones de 35 i 55 anys (CCMA)

I és que els videojocs, en abstracte, ja fa temps que no tenen edat perquè ja fa temps que són entre nosaltres, tot i que encara s'associïn a un perfil d'usuari adolescent o jove. Títols de culte com Space Invaders, Tetris o bé el joc del cuc encara desperten passions tot i la seva senzillesa, tant en la mecànica de jugar-hi com en el disseny.


Dissenyats per crear addicció

Després d'entre dues i tres generacions d'usuaris de videojoc, el risc d'addicció sempre ha estat present, i amb els anys ha anat augmentant.

Dins del gran ventall de tipus de videojoc, en alguns casos els desenvolupadors s'han esforçat al màxim per fomentar-ne el consum compulsiu.

L'Óscar Garcia Pañella admet que el risc sempre hi és, però que hi ha mostres evidents que alguns títols han estat dissenyats amb tota la intenció de crear addicció: "No hi ha una tipologia de videojoc que enganxi més, sinó que està relacionat amb quin videojoc s'ofereix, amb quina edat."

"A vegades hi ha mals dissenys, s'anomenen 'patrons obscurs', que treballen altes pulsions, de premi, de casino. Si es dissenya un joc així interessa allunyar-nos-en."


Baixa prevalença entre la població

En aquest sentit, per avisar l'usuari d'aquest risc els videojocs tenen l'anomenat codi PEGI, amb l'edat recomanada per jugar-hi.

De casos alarmants per la seva alta addicció, tothom n'ha sentit algun, sobretot després de la pandèmia. Els experts, però, deixen clar que estem lluny de trobar-nos davant d'una situació generalitzada i preocupant.

L'Héctor Fuster, psicòleg d'Idou Psicologia i dissenyador de videojocs, ens explica que la prevalença és baixa: "Hem d'entendre que sí que existeix entre el 5% i el 10% de persones que són vulnerables a aquesta o altres addicions."

Davant situacions d'estrès busquen refugi en certes conductes i, si això s'enquista, és quan es pot produir una addicció"

En Nil Flores és un adolescent aficionat als videojocs, però ell mateix s'imposa límits per gaudir de la seva passió sense perdre'n el control: "Tinc amics que han estat enganxats. Que l'endemà tenim examen de mates i en lloc d'estudiar, el dia abans juguen a la consola."

"Tinc una rutina; entre setmana no jugo. Normalment jugo el cap de setmana i ja he acabat els deures, jugo 2 hores i mitja"

L'Isaac va en la mateixa línia i apunta la idea que gent jove com ell estan en edat de tenir un munt d'aficions, cosa que ajuda a evitar caure en conductes addictives: "No és un hobby que et treu tota la resta, és un més. Com hi ha gent que es dedica a fer maratons de sèries. A nosaltres ens encanta jugar."

Tres amics queden a casa d'un per jugar plegats a un videojoc (CCMA)

La passió de l'Isaac, l'Adri i el Nico pels videojocs, els que queden per jugar-hi plegats, els ha portat a estudiar la carrera. Com també la Carla Sevillano, que s'hi dedica professionalment.

Sevillano ha treballat en el joc After Us, de Piccolo Studio, un joc amb un rerefons que esvaeix molts dels tòpics que van associats als videojocs: "És un joc en què anirem veient que a cada escenari parlem d'alguna cosa en concret. De la reforestació, del consumisme... Hi ha molts temes, i tots explicats de manera visual."