Realitat virtual: una eina per controlar vaques, arreglar cotxes o sortir de l'UCI
Les tecnologies immersives, que barregen el món físic i el món virtual, estan en auge. Segons dades d'ACCIÓ, l'Agència per la Competitivitat de l'Empresa de la Generalitat, el mercat europeu de les tecnologies immersives creixerà a un ritme del 36% anual fins a assolir els 71.000 milions de dòlars el 2026.
El sector principal és el dels videojocs, amb un 29% del pes total. "La realitat virtual i les tecnologies immersives neixen a l'entreteniment", explica la mànager d'Intel·ligència de Mercat a ACCIÓ, Inma Rodríguez, però afegeix: "També poden impactar reduint costos, millorant els processos productius".
Al Valor Afegit, hem trobat tres aplicacions pràctiques de la realitat virtual en tres escenaris ben diferents: el camp, una fàbrica o un hospital.
Un tancat virtual per a vaques
Al Mas Casa Nova han canviat les esquelles de les seves trenta-cinc vaques per uns collars especials, que permeten al pastor tenir-les controlades des del mòbil.
A través d'una aplicació, pot saber on són les vaques per geolocalització i pot dibuixar a quina zona vol que pasturin. El sistema crea una frontera amb una tanca virtual. Si els animals intenten creuar-la, el dispositiu emet un so cada vegada més intens fins a fer una petita enrampada. En pocs dies, les vaques aprenen a recular quan senten la música.
Els collars estan desenvolupats per l'empresa noruega Nofence i estalvien molt temps als ramaders. La tanca virtual substitueix els filats elèctrics tradicionals, que requereixen un manteniment constant perquè el bestiar no s'escapi. Sovint els animals salvatges els trenquen i les vaques surten per allà on no passa el corrent.
"La vida de pastor ja és prou dura i aquests collars ens permeten que la conciliació familiar sigui molt gran", assegura Xevi Quirante Sales, ramader del Mas Casa Nova. A casa, ho han agraït tots: "El nostre fill ens deia: 'Ara ja no anirem a empaitar vaques mai més?', nosaltres li dèiem que no, i realment ha estat així."
El dispositiu es carrega amb energia solar mentre les vaques pasturen, de manera que no cal posar-lo i treure'l constantment.
Beneficis per al medi ambient
L'aplicació també facilita l'agricultura regenerativa. Els pastors poden dissenyar parcel·les des del mòbil i anar rotant les zones de pastura. "Elles arriben a un lloc, es mengen el que hi ha, ho abonen amb els excrements i després passen a l'altra parcel·la. Aquest sistema recupera el bosc i captura CO₂ en lloc d'emetre'n."
De les 500 hectàrees que gestionen, només una vintena són de camp. Els collars també possibiliten que les vaques visquin al bosc. "El bosc s'ha abandonat i el camp és pels animals. Nosaltres intentem recuperar el bosc com es feia abans", conclou Quirantes. És una manera natural i eficient de mantenir el sotabosc net, que ajuda a prevenir incendis quan arriba l'estiu.
Reparacions a distància
"La realitat virtual pot aportar més eficiència i solucions més precises a la indústria", afirma Inma Rodríguez. Això és el que han fet Deima Ingenieros, una empresa de Manresa que es dedica al disseny, la producció i el manteniment de cadenes de muntatge per a fàbriques de cotxes. Treballen amb els principals proveïdors de marques com BMW, Mercedes o Skoda. "A ells, una parada de minuts els implica uns costos elevadíssims", explica Mariona Lozano, adjunta a la direcció.
Per això han incorporat la realitat virtual. Posant-se unes ulleres, un operari pot reparar maquinària a qualsevol lloc del món, seguint les instruccions que li arriben des de Manresa. "Abans que això s'incorporés, s'havia d'agafar algú d'enginyeria i havien de desplaçar-se a la fàbrica". Ara, redueixen costos de temps i de diners.
Disponibilitat en qualsevol moment
Connectats per videotrucada, l'enginyer pot detectar l'avaria perquè veu a la pantalla el mateix que el treballador a la fàbrica. L'operari rep les indicacions desplegades a les ulleres mentre té les mans lliures per manipular la maquinària.
"Al principi els clients se sorprenen, però després quan ho veuen implantat, els fa guanyar confiança i veuen que és un estalvi per a ells", assegura el director general de l'empresa, Jordi López. Tenen una trentena de treballadors i a les oficines sempre hi ha un enginyer disponible.
A més, la realitat virtual no afecta només el manteniment de la maquinària, sinó també el seu disseny. L'esquema virtual permet detectar possibles errors i moure tots els components per evitar col·lisions abans de la construcció. Amb les ulleres, el client fins i tot pot posar-se dintre la màquina, cosa que n'escurça el procés de validació. "Allà podem discrepar si vol una incorporació afegida o si ja li agrada tal com està, abans de validar el disseny", explica Lozano.
Les ulleres com a finestra al món
Els hospitals també han trobat aplicacions pràctiques per la realitat virtual. Un exemple és la teràpia immersiva. La Maite encadena gairebé dos mesos sense sortir de l'UCI i un cop cada dos dies es posa les ulleres de realitat virtual per poder veure el món exterior.
"Cada cop que ens veu és un altre dia que té un somriure", explica Aleix Granado, infermer i investigador a l'UCI de l'Hospital del Mar. "S'han d'humanitzar més les estades a les UCI per als nostres pacients", reivindica. D'aquesta manera es busca evitar "la síndrome post-UCI, l'ansietat i la depressió".
A l'Hospital del Mar estan investigant si veure paisatges naturals on predomina el color blau té beneficis per a l'estat mental dels pacients crítics.
"Als pacients sabem que els agrada més quan hi ha vida, quan passen coses. És la manera de sentir-se de nou a fora, al carrer o a la natura", apunta Mariella Pisciotta, cofundadora de Reality Telling. L'empresa va començar a treballar amb la realitat virtual durant la pandèmia de manera voluntària per mantenir el contacte de les persones ingressades amb les seves famílies. Ara, s'hi dediquen professionalment i han produït una quinzena d'experiències immersives a llocs com la Costa Brava, la Barceloneta o L'Aquàrium.
Una teràpia més engrescadora
Més enllà de la salut mental, la realitat virtual també té beneficis per a la rehabilitació motora. És especialment útil per als pacients que han tingut ictus. L'entorn virtual permet exercitar diversos moviments d'una manera diferent i molts hospitals l'han incorporat com una activitat més, fins i tot més efectiva que les tradicionals.
"La millora del resultat de la rehabilitació pel que fa al moviment del braç és superior. El pacient fa més coses i també s'ha demostrat que millora abans", assegura la cap de rehabilitació a l'Hospital del Mar, Esther Duarte Oller.
"Ara mateix estem desenvolupant una aplicació pel mòbil perquè els pacients puguin complementar a casa la rehabilitació que fan al centre", avança Hanaa Kilouli Bouqmejja, responsable de desenvolupament de negoci d'Eodyne Systems. La companyia tecnològica està especialitzada en la gamificació de la rehabilitació, és a dir, presentar-la com un joc. Això augmenta la motivació i la constància dels pacients.
Actualment, tenen més de 3.000 usuaris en un centenar de centres arreu del món.
