
Amb una distribució de 5.000 còpies, el videojoc es va programar per a alguns ordinadors que hi havia a les llars en aquella època, els Commodore, Spectrum, MSX i Amstrad

En el darrer programa de la temporada i on hem celebrat els nostres vint anys en antena, hem elegit els nostres 20 millors videojocs

La compra d'Activision-Blizzard per part de Microsoft ha fet surar amb força altre cop el Metavers

Undercoders, l'estudi de videojocs independents de Barcelona publica el videojoc Treasures of the Aegean, una nova aventura d'exploració

5 visions diferents de com es trasllada a l'art dels videojocs la societat futura

L'experiència narrativa digital imprescindible de Cubus Games

Carlos Coronado reivindica a Horror Tales: The Wine les històries i ambientacions properes en els videojocs

Fins a l'1 de novembre se celebra el 8è Retromaniacs Solidari en benefici de l'Hospital Sant Joan de Déu

Els propers dies 9 i 10 d'octubre se celebra la quarta edició de l'Indie Dev Day dedicat a la indústria del videojoc independent.

Després de molts anys en desenvolupament, per fi ha acabat l'espera. Psychonauts 2, la continuació d'aquell joc de culte publicat ara fa més de 15 anys, ja està disponible

"Life is Strange" és una saga de videojocs molt reconeguda per la quantitat de premis que ha guanyat al llarg del temps, com un premi BAFTA a la millor història en un videojoc

L'inici de la història dels jocs de rol es remunta a finals de la dècada dels anys seixanta i amb la popularització dels ordinadors i els videojocs, es va traslladar també a la pantalla

Marc Rollán escriu una recopilació detallada i profunda dels videojocs que han marcat als videojocs futurs. Cadascun dels títols està explicat tenint en compte el seu context històric i també les inquietuds de qui els van fer

Studio Koba és un estudi amb part dels seus components a Barcelona que després de quatre anys ha creat una aventura amb estètica dels anys vuitanta plena de combats, plataformes i exploració

Una forma d'acostar la programació i la tecnologia a les escoles ha estat gràcies a tallers i extraescolars de programació i robòtica. La pandèmia i la necessitat de fer classes online han suposat una dificultat afegida a aquestes activitats





