Videojocs grans i petits fets a Catalunya: una indústria amb un ecosistema variat i en creixement

La indústria del videojoc es ressitua després del pic de la pandèmia
Laia de la Riva Mitjans
Periodista d'Economia de 3CatInfo
3 min

Set anys per desenvolupar un joc que té una inversió superior a la d'una superproducció de Hollywood. L'estudi danès, IOInteractive llançava dimecres el primer joc sobre James Bond dels últims 14 anys. Es tracta del joc 007 First Light que en bona part s'ha desenvolupat des de les oficines de Barcelona.

El responsable de l'estudi, Eduard López Plans, destaca la magnitud d'aquests projectes: "Si la pel·lícula més gran val 200 milions d'euros, hi ha jocs que valen molt més que això".

Hi ha jocs que valen molts centenars de milions d'euros

López afegeix que per fer un joc triple A com aquest, que es compara amb una superproducció de Hollywood, cal molta més gent i de perfils molt diferents. Des de posicions més tècniques fins a d'altres de més artístiques.

Escena d'acció nocturna del videojoc 007 First Light, amb personatges armats en un entorn fosc i un vehicle en flames al fons.
L'últim videojoc d'èxit, 007 First Ligth, s'ha fet en part a Barcelona (EFE/ Javier Picazo)

Per què escullen Barcelona?

L'ecosistema del videojoc a Barcelona, però, és molt variat. Aquí s'hi han instal·lat estudis internacionals que fan tipus de videojocs ben diferents.

En el cas de la multinacional americana Scopely centrats en els jocs per a mòbil, van aterrar a Barcelona destriant ciutats com Londres i Berlín. Actualment, tenen un miler de persones treballant a la ciutat i estan ampliant les oficines.

El director d'operacions de Scopely, Néstor Pequeño, assegura que van venir atrets pel "fort talent local, la universitat i una gran densitat de talent creatiu internacional". De fet, un talent local sorgit de les universitats i també de la gran quantitat d'estudis petits independents.

Pequeño diu que moltes de les persones que tenen contractades "venen de diverses experiències en estudis indis", o han treballat amb ells fent part del desenvolupament d'un joc que finalment acaba comprant l'estudi.

La lluita per retenir el talent

Però per als estudis petits, això suposa una fuga de talent que costa molt de retenir. Només ho poden intentar contractant gent que creu en el projecte, i també explicant que en un estudi petit s'aprèn molt més, ja que es té una visió completa de tot el desenvolupament d'un joc.

És el que explica la Conxi Pérez Andreu, fundadora de RolldBox Games, un de petit que acaba de llançar el seu tercer joc, Alex&Arty.

Pérez explica que més enllà de la dificultat de retenir el talent, un altre dels problemes principals és el del finançament: "Els estudis petits podem fer el primer, el segon videojoc, aguantar fins al tercer és superdifícil".

Estem molt al límit. Ens han de sortir una miqueta bé les coses per seguir

Pérez parla també de resiliència, però sabent que un projecte petit com el seu "s'aguanta gràcies a inversors i subvencions" i també a les seves aportacions i a "moltes hores sense cobrar".

Dissenyador de videojocs treballant amb tauleta gràfica davant d'un monitor amb una escena digital de fantasia, dins una oficina moderna.
Les empreses de videojocs troben a Catalunya talent i gent formada per treballar (iStock)

La necessitat de suport institucional

Conxi Pérez també creu que el fet que Catalunya i especialment Barcelona sigui un punt de referència del sector en l'àmbit Europeu fa que hi hagi moltes oportunitats.

Afegeix, però, que cal que les administracions acompanyin els petits a l'hora de trobar finançament. O, fins i tot, trobar altres vies d'ajuda, com passa als països nòrdics, on els estudis tenen avantatges fiscals per als estudis que desenvolupen projectes d'I+d.

De, fet, segons el llibre blanc de la indústria del videojoc, un 47% dels estudis que hi ha a Catalunya facturen menys de 200.000 euros l'any.

Segons les dades del Llibre Blanc de la Indústria Catalana del Videojoc 2024, el sector va facturar 756 milions d'euros l'any 2023, xifra que representa el 53% del total de la facturació a Espanya. Una proporció que també es dona en el nombre de persones que treballen en el sector. Catalunya ocupa la meitat dels treballadors del videojoc a tot Espanya.

La Generalitat treballa en un pla estratègic per assegurar aquesta posició de referència a Europa.

Temes relacionats

Avui és notícia

Més sobre Videojocs

Mostra-ho tot