
Els jocs per a mòbil ja generen més de la meitat dels ingressos mundials del sector dels videojocs
Els videojocs per a mòbils ja no són només una part complementària d'aquesta indústria centrada, fins ara, en consoles i ordinadors i guanyen cada cop més importància en aquest sector.
En números, els videojocs per a mòbils ja generen més de la meitat dels ingressos d'aquesta indústria a tot el món, segons un estudi de la companyia King, desenvolupadora de jocs com Candy Crash.
L'any passat la indústria global del videojoc va generar 167.260 milions d'euros, dels quals, més de la meitat, 91.250 milions, eren per a telèfons intel·ligents i tauletes.
"Quan pensem en videojocs, pensem en consoles o ordinadors, però aquesta ja no és tota la realitat", explica el president de King, Todd Green, a l'Agència Catalana de Notícies.
"Els jocs per a mòbils representen ara més de la meitat dels ingressos totals de la indústria mundial dels jocs, quan ara fa 20 anys eren zero", conclou.

L'informe de King xifra en 300 milions el nombre de jugadors de vídeojocs mòbils a tot Europa. Un 75% dels qual són adults amb una mitjana d'edat de 31 anys.
Pel que fa a la indústria, més de 60.000 persones treballen en més d'un miler d'empreses de vídeojocs als centres de treball que tenen establerts a Europa.
Barcelona, gran pol dels videojocs
Més de la meitat dels 722 milions d'euros que van ingressar els videojocs mòbils de l'Estat l'any passat, diu l'estudi, es van generar a Catalunya. I un dels grans centres del negoci és Barcelona, que aplega més de 120 empreses, incloses multinacionals com Bandai Namco, Scopely o la mateixa King.
A Barcelona es concentra una "combinació increïble de talent creatiu i tècnic", explica Todd Green l'empresa del qual va obrir un centre de treball a la capital catalana el 2012. "És un lloc on la gent es vol instal·lar i anar a viure i per això hem pogut construir equips molt forts i diversos aquí", afegeix.

Green recorda que un dels primers grans videojocs per a mòbils ja es va crear a Europa el 1998, va ser l'Snake, de Nokia. La irrupció de l'iPhone i l'App Store el 2008 va marcar un punt d'inflexió i a partir del 2012 van aparèixer els grans títols que han consolidat el mercat: Angry Birds de Rovio, Clash of Clans de Supercell o Candy Crush, de King.
Aquest famós videojoc de les gominoles, publicat fa 14 anys i actualment amb 23.000 nivells, és un fenomen mundial amb centenars de milers de jugadors d'arreu del món.









